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美鈴の冒険弍制作記その11

とにかくマップ制作中。これに尽きる。

他人のマップを見てイイなーって思うけど、いざ自分で作ると「んー普通!」ってなる。難しいですね。隣の芝生が青いですね。


さて、今月はゼルダの夢を見る島とドラクエ11Sが発売なのでそれらでも遊びますけど良いなと思ったことは吸収していきたいですねー。

来年発売予定の聖剣3リメイクも楽しみですね。

美鈴の冒険弍制作記その10

基本的な消費アイテム、装備品、スキルを全て作りました。
ダンジョンや敵のドロップなんかで手に入るようなものはその都度作っていくことにします。

最近そのへんのデータばかりいじってたのでまたマップ制作に戻るときがきたようです。
ラストダンジョンまで作らないと・・・。ひええ。

あわよくばクリア後ダンジョン。やっぱりクリア後要素も欲しいよねえ。

美鈴の冒険弐制作記その9

前作を踏まえて汎用魔法とか採用していましたけど、
どうもキャラ間のバランスとか役割分担にずっと納得いってなかったのでスキル構成をいじくってます。


美鈴! 万能防御系勇者タイプ

慧音! 単体物理攻撃特化

パチュリー! 魔法特化


とか。

美鈴の冒険弍制作記その8

フィールドマップは大きな一つのマップにするという試みをしました。多少は冒険してる感が増したかなぁと思いたいです。

ダンジョンは小さなマップを繋ぐタイプですね。
普通です。

今回のエンカウントシステムはランダムタイプにしてます。
テストプレイのときにストレスがない程度の遭遇率に調整しないとですね。

美鈴の冒険弐制作記その7

マップマップマップシナリオマップマップという変わらない作業。
とにかくマップがないとイベントが作れないのでマップは大切。
イベントをいっこ作り終わって新たなマップ作りの作業・・・となると非常にテンション下がるのでとにかくマップを用意しまくる。これが今現在の自分の制作スタイルです。

あと曲を二つ依頼して作っていただきました。
かっこいい。早くゲーム作って使いたいですねえ。

美鈴の冒険弐制作記その6

マップマップ。シナリオシナリオシナリオのマップマップ。

令和になりました。
Ace発売のときから立ち上げてるプロジェクトなのにね。

でもあの頃より明らかにパワーアップしてると思うのでとにかくチマチマ進めるしかないです。

美鈴の冒険弐制作記その5

シナリオとマップの制作中です。

エンディングまでの全てのマップを作る。これがひとまずの目標です。
何百マップ作ることになるのでしょうか。自分にも分かりません。

マップを全て作ることによりイベントの動作を考えるのがかなり楽になります。姉妹の冒険のときにもこの手法でやりましたがマジで楽になります。
ただ、めちゃくちゃ面倒で大変です。

美鈴の冒険弐制作記4

色んなゲームで遊んだりしたのでそれを参考に調整していました。
あと見た目をスーファミっぽくしようと頑張ったりとか。色々と雰囲気はよくなったんじゃないかなあ。

スクリプトいじってたら戦闘のテンポもよくなったのでオーケーです。


地味なところしかいじってないので一ヶ月以上記事が空いたのに特に書くことないです。

美鈴の冒険弐制作記3

依頼した楽曲が届きました。
通常戦闘曲です。長く聴いていられる曲になってると思います。めちゃくちゃ嬉しい。
ボス戦闘とラスボス曲もそのうち依頼させていただこうと考え中。


そんなこんなでシナリオとグラフィック関連の作業中です。

シナリオはちょこっと版時点だと前作よりコメディ要素薄かったのでどうにかいじくり中。
もっと頭を空っぽにしておはなしを進めたいんです。

そしてゲームっぽく!したい。
もう昔ほどの作業量をこなせなくなってしまったので使用するマップチップを変更し、かつ2Dん時のドラクエやってるようないかにもゲームですよって感じっぽいマップを作りたいなって考えてます。
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