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RPGツクールで一次創作作品、及び東方Projectの二次創作作品を制作しています。



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ゆうひな

RPGツクールMV向けのキャラクター画像素材を制作しています。
ツクールノート」の管理人さんと共同で運営しています。



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姉妹の冒険進捗その14

【現在の大まかな進捗】
・イベント 38%(+3)
・マップ 97%
・データベース 94%
・システム 97 %
・素材準備 94%(+1)


ちょっと物語に変更加えたりしたのでイベントを作り直していました。
おかげで進捗度的にはあんまりよろしくありません。

とはいえ今作ってるイベントを完成できれば一気にダカダカダーッと進みそうではあります。

姉妹の冒険進捗その13

【現在の大まかな進捗】
・イベント 35%(+5)
・マップ 97%
・データベース 94%
・システム 97 %(+1)
・素材準備 93%(+1)


通常攻撃の仕様変更に少し時間がかかったのと、オマケイベントの下準備をしたっていう感じ。

ついでに制作を楽に進めるためのスクリプトなんかも導入してみたり素材を作ったりととにかく準備に時間を使いました。

10月です。
ここからが勝負です。

姉妹の冒険進捗その12

【現在の大まかな進捗】
・イベント 30%(+15)
・マップ 97%
・データベース 94%
・システム 96 %
・素材準備 92%


第14回ふりーむコンテストの開催が決定しました。
ただ作るのも何なのでコレに参加するため完成を目指します。
というか開催発表を今か今かと待ち望んでたので良かったです。

さて、引き続いて本編イベント作っているんですが作業速度としては何とも言えない微妙なところ。
ちょっと良くない、かな。
やっぱりイベントはどうしても時間がかかってしまいますね。

姉妹の冒険進捗11

【現在の大まかな進捗】
・イベント 15%(+11)
・マップ 97%
・データベース 94%
・システム 96 %
・素材準備 92%(+1)


本編イベント制作中です。
文字入力に時間がかかります。

今は中盤へ差し掛かる少し前あたりまで作ってます。
寝る前にUSBメモリにバックアップ取ってます。
何かの拍子でデータ消えたらもうダメです。


武器強化アイテムをくまなく入手していくと戦闘がわりと良さげに進みます。
イイんじゃないの、バランス?
今のところ敵シンボルをほどほどにスルーしてもなかなかベスツな具合です。

姉妹の冒険進捗その10

【現在の大まかな進捗】
・イベント 4%(+1)
・マップ 97%
・データベース 94%(+1)
・システム 96 %
・素材準備 91%


ラスボスの大体の調整も終わりました。
あらゆる基盤はひとまず作り終わったのでついにイベントの作成作業に入ります。ここに来るまでが長かった。

ここからまた新しい不具合が出たり新しい素材が必要になったりするのでその都度対応していくスタイルになります。

姉妹の冒険進捗その9

【現在の大まかな進捗】
・イベント 3%
・マップ 97%
・データベース 93%(+5)
・システム 96 %(+1)
・素材準備 91%(+1)


なんと! ラスボスの戦闘バランス調整中です。

本編のストーリーイベントを作る前に敵を作ってしまおうって魂胆です。
で、今ラスボスの調整中なんですねぇ。


イベントはまだ作っていないんだけど、だいぶ久しぶりに真面目に作っていたのでラストバトルしてるだけで感慨深いものがあります。
ずっとずーーっと地味な素材制作とかマップ制作とかデータベースいじりしかしてませんでしたから、この何年も。

多分美鈴の冒険や魔理沙とかの冒険以来と言ってもいいほど真面目に作ってました。
(身内無双とかは常にふざけてたのでノーカン)


なんとなく完成も見えてきました。
こうなると作業へのモチベーションもグングン湧いてくるところ。

コレですよコレ、久しく忘れてたツクール熱。
こうなると作業がめっちゃ楽しいんですよ。



さて、制作が乗ってくるとこのブログはいつも「キャラクターの使用感」を言いたくなりがちです。

なので使用感を言いたくなったので言ってしまいます。
今回はラスボスまで造ってるのでわりと具体的なことが言えそうですね!



◼カレン

お話の主人公、カレンおねーちゃん。
前作主人公であるルキ姉から修行を受けたという設定なので戦闘の役割はわりとゴリラです。

しかし物理だけでなく魔法攻撃も良し。さらに回復魔法も良し。
全てのパラメータが標準以上あって素早さもそこそこあるためまさにオールラウンダー。常にスタメンを張れるザ・主人公。
頼れる。


◼ニール

カレンの妹。デバフ系魔法使い。

魔法攻撃の強さはピカイチ。
最序盤から氷攻撃魔法でカレンおねーちゃんを助けてくれる。

特に便利なのは自身のMPを味方に分け与えるスキル。
魔理沙とかの冒険のマジックポーションと同じやつ。
攻撃をしなくてもコレを使って支援するとボス戦が良い感じに回る。

欠点は素早さの低さ。後半は雑魚戦で使いにくい。
そして物理攻撃の低さ。ただモーションはかっこいい。
あと防御力は高いのにHPが低くて耐久力がない。

欠点ばかりのようだけど、上手く味方のサポートに回ることができれば多分強い。


◼フィレリア

足の速いキャラ。魔理沙とかの冒険でいう文ポジ。

物理攻撃そこそこ。魔法攻撃そこそこ。
破格の火力は持っていないけど斬り込み隊長として活躍できる。
(一応最終スキルもそこそこ強い)

MP自動回復付与するスキルが良さげ。
あとステータス異常も撒けるので戦闘開始時に睡眠を撒いたりする。

素早いキャラはアイテム係になるのも宿命。


◼ジョアンナ

回復係。

物理攻撃は使い物にならない。
だけど攻撃魔法がコスト少なく撃てる。
全体回復魔法も使えるので心強い。

しかしこのジョアンナもニールのように素早さが低くて打たれ弱いのですぐやられがち。
扱いは少し難しいかも。

魔法タイプのニールとジョアンナは雑魚戦だと普段はベンチにいがちかも?


◼あとひとり

名前とか姿をまだ公開していないキャラ。
カレンおねーちゃん以上のパワーキャラであり、バフ要員。

物理攻撃がめちゃくちゃ高く足が遅い。典型的なパワーキャラ。
通常攻撃だけである程度戦える。
HPもめちゃくちゃ高いので壁にも。

姉妹の冒険進捗その8

【現在の大まかな進捗】
・イベント 3%
・マップ 97%
・データベース 88%(+6)
・システム 95 %(+1)
・素材準備 90%(+10)


9月になりました。
けっこう進捗イイです。


最低限の素材やデータベースは作り終えました。
あとはイベント作るときに必要になったら随時どうにかしていく感じです。


現在雑魚敵だけ置いてゲームバランスの調整中です。

実際にダンジョンを歩き、獲得経験値や金額を見てデータベースの調整調整。
このスキルの消費MPを下げよう!とか、お店の価格こうしたほうがいいなとか。

目標バランスとしてはサクサク進めるけど手を抜くとけっこうHP減るよ!みたいな感じですかねぇ。


今まで地味な作業ばっかりしてたのでこういうのするのめっちゃ楽しいです。

姉妹の冒険進捗その7

【現在の大まかな進捗】
・イベント 3%
・マップ 97%
・データベース 82%(+2)
・システム 94 %(+1)
・素材準備 80%(+5)


引き続き歩行素材を描いたり、ツクールストアでアニメーション素材買ったりしました。

一番大きいのはコモンイベントを駆使して作った自作システムの動作が軽くできたということ。
キーレスポンスがゴミカスだったので力業でどうにか快適にしました。

あとあらゆる画像を軽量化して容量を減らしました。
大体70%カットに成功したと思います。

姉妹の冒険進捗その6

【現在の大まかな進捗】
・イベント 3%
・マップ 97%
・データベース 80%(+1)
・システム 93 %(+1)
・素材準備 75%(+3)


NPCのホコグラ作成中です。

ボスのホコグラ版とかも必要になったりするのでけっこう時間かかるかもしれない。


あとTwitterでシステムに関するアイデアを頂いたので試しにスクリプトとして作ったりしてました。

割合上昇装備の値に限界値を設定するってシステムです。

限界値が50%なら、攻撃力30%上がる装備を3個4個しても50%分までしか上がらないとかそういうやつです。

バランスがどうなることやら。
更新履歴

◆6/4
『美鈴の冒険ちょこっと版』配布

◆12/24
『ポチポチ30』RPGアツマールに投稿

◆11/27
『ドリームカマー』ニコニコ自作ゲームフェスMVに投稿

◆9/23
『びしばし東方ver1.3』に更新
◆9/09
『びしばし東方ver1.1』に更新
◆9/06
『びしばし東方ver1.0』公開
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