妄想している時がピーク。

 スペルカードではない、何か別の特技をスキルとして使うゲームを作るのがポリシー。

 スペルカードを使わないで戦うようなお話にするポリシー。

 なんか、例えばボスが一体現れて仲間大勢でスペルカード発動ちゅどーん、っていうのはなんかなぁと思ってしまうわけで。


チルノ「ここは通さな――」

霊夢「夢想封印」
魔理沙「ぶっぱなす」
妖夢「斬る」
早苗「フルーツ」

チルノ「ちょ」


 ぼーげつしょーでよっちゃんさんとやり合う時もタイマンで戦ってたしなぁ、と。

 かといってスペルカードによる勝負ではないとなると……うーん。

 美鈴の冒険の設定なんか無理矢理過ぎるんですけどね。魔法の機械て。設定を生かしきれてないという自覚もあります。炎山さんどんだけ素の力がつえーねん、っていう。

 だから原作設定を生かして二次創作できる方を尊敬してます。


 ああ、で、もし、こあゲーを作るなら今度はオリジナルキャラクターは出さないです。出すとしても魔物とか喋らない感じのボス、みたいな。
 ぶっちゃけ小悪魔自体が、まあ……うん、ね。


 ちなみに個人的な小悪魔のイメージは忠実に動いてくれて丁寧なしゃべり方で真面目でいい子ちゃん。時にはあたふたするよ。という感じ。

 大妖精は優しくてチルノの支えてちょっと気弱なところもあって慈悲に溢れているけどやっぱり妖精だから遊ぶのは好きだしはしゃいだりするよ。ってな感じ。
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更新履歴

◆6/4
『美鈴の冒険ちょこっと版』配布

◆12/24
『ポチポチ30』RPGアツマールに投稿

◆11/27
『ドリームカマー』ニコニコ自作ゲームフェスMVに投稿

◆9/23
『びしばし東方ver1.3』に更新
◆9/09
『びしばし東方ver1.1』に更新
◆9/06
『びしばし東方ver1.0』公開
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